Il varco degli dei selvaggi. Dungeon Crawler Carl
Azione, satira, gaming, horror e commedia nera si fondono ancora una volta in una macchina narrativa irresistibile.
Una fortezza sospesa nel cielo e popolata da gnomi guerrieri; un bastione di sabbia che cela insidie mortali; un sottomarino alla deriva, pattugliato da macchine fuori controllo; una cripta infestata, protetta da trappole letali. Nel quinto piano del dungeon, la lotta per la sopravvivenza non è mai stata così spettacolare. Le regole sembrano semplici: quattro fortezze, quindici giorni per conquistarle tutte. E solo dopo, forse, le scale si apriranno. Carl e Donut sanno però che questa volta non possono farcela da soli; per sopravvivere dovranno allearsi con i crawler di livello più basso: ancora vivi contro ogni probabilità, ma inaffidabili, imprevedibili, e forse persino più pericolosi dei nemici stessi. Matt Dinniman alza la posta in gioco con un romanzo più corale, più strategico e ancora più folle.
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Anno edizione:2026
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